pokercasinosports

Virtuális sportok fogadási szabályai

Virtuális futball

  • A fogadásokat ugyanúgy lehet megkötni, mint az élő futballra.
  • A program szerint az események minden harmadik percben kezdődnek.
  • Minden egyes esemény időtartama 60 másodperc.
  • Minden meccsen két csapat van.
  • A mérkőzéseket vagy nemzeti válogatottak, vagy klubcsapatok játsszák.
  • A meccsek kétféle környezetben játszódnak: nappal vagy éjszaka.
  • Mindennap van egy harmincperces átmeneti időszak 4:30 és 5:00 CET között. Ez azt jelenti, hogy ez idő alatt nincs esemény.
  • Minden szorzót decimális formában tüntetünk fel.
  • Ha az a valószínűtlen esemény következik be, hogy technikai probléma adódik egy virtuális futballmeccsen, minden fogadás érvénytelen, és a tétek visszakerülnek a számládra.

Elérhető piacok a virtuális futballhoz

  • Mérkőzés eredménye fogadás – nyer/döntetlen/veszít
  • Pontos végeredmény
  • Összes gól
  • Dupla esély
  • 1,5 alatt/felett
  • 2,5 alatt/felett
  • Európai hendikep (hazai +1)
  • Európai hendikep (hazai -1)
  • Pontos végeredmény
  • Meccs eredménye és csapatok által lőtt gól
  • Gólkülönbség
  • Hazai csapat összes gólja
  • Vendégcsapat összes gólja
  • Mindkét csapat lő gólt
  • Hazai csapat lő gólt
  • Vendégcsapat lő gólt
  • Elsőként pontot szerző csapat
  • Utolsóként gólt lövő csapat
  • Félidő / teljes idő
  • Csapat gól- és eredményprognózisa
  • Félidő pontos eredménye
  • Félidő eredménye

Virtuális lóverseny

  • A fogadásokat ugyanúgy lehet megkötni, mint az élő lóversenyre.
  • A program szerint az események minden harmadik percben kezdődnek.
  • A galoppfutamok időtartama 50 másodperc.
  • A díjugratásfutamok időtartama 67 másodperc.
  • Az egyes futamokon induló lovak száma 8 és 16 között változik.
  • Minden futamot napos időjárási körülmények között rendeznek.
  • Mindennap van egy harmincperces átmeneti időszak 4:30 és 5:00 CET között. Ez azt jelenti, hogy ez idő alatt nincs esemény.
  • Minden szorzót decimális formában tüntetünk fel.
  • Ha az a valószínűtlen esemény következik be, hogy technikai probléma adódik egy eseményen, minden fogadás érvénytelen, és a tétek visszakerülnek a számládra.

A virtuális lóversenyhez elérhető piacok

  • Győzelmi és tétre-helyre piacok

Virtuális agárverseny

  • A fogadásokat ugyanúgy lehet megkötni, mint az élő agárversenyre.
  • A program szerint az események minden harmadik percben kezdődnek.
  • Az egyes futamok időtartama 37 másodperc.
  • Minden versenyen 6 agár vesz részt.
  • Mindennap van egy harmincperces átmeneti időszak 4:30 és 5:00 CET között. Ez azt jelenti, hogy ez idő alatt nincs esemény.
  • Minden szorzót decimális formában tüntetünk fel.
  • Ha az a valószínűtlen esemény következik be, hogy technikai probléma adódik egy eseményen, minden fogadás érvénytelen, és a tétek visszakerülnek a számládra.

A virtuális agárversenyhez elérhető piacok

  • Győzelmi és tétre-helyre piacok

Virtuális motorsport

  • A fogadásokat ugyanúgy lehet megkötni, mint az élő motorsport esetében.
  • A program szerint az események minden harmadik percben kezdődnek.
  • Az egyes virtuális motorfutamok időtartama 60 másodperc.
  • Minden versenyen 12 motor vesz részt.
  • Mindennap van egy harmincperces átmeneti időszak 4:30 és 5:00 CET között. Ez azt jelenti, hogy ez idő alatt nincs esemény.
  • Minden szorzót decimális formában tüntetünk fel.
  • Ha az a valószínűtlen esemény következik be, hogy technikai probléma adódik egy virtuális motorfutamon, minden fogadás érvénytelen, és a tétek visszakerülnek a számládra. 

A virtuális motorsporthoz elérhető piacok

  • Győzelmi és tétre-helyre piacok