Razz (Seven Card Stud Low)

Razz (Seven Card Stud rozgrywany tylko z low) to gra pokerowa, w której przy porównaniu kart niski układ od asa do piątki wygrywa pulę. W pokerze Razz gracze otrzymują w trakcie rozdania siedem kart, ale tylko najlepszy pięciokartowy układ każdego gracza jest uwzględniamy przy wyłanianiu zwycięzcy. Zwróć uwagę, że w odróżnieniu od gier Seven Card Stud Hi/Lo i Omaha Hi/Lo, w pokerze Razz nie trzeba spełniać wymagania „eight or better”, aby wygrać pulę.

W pokerze Razz stosuje się zasadę „Ace to Five” lub „California”. Strity i kolory nie działają na niekorzyść niskiego układu, a asy są zawsze niskimi kartami, więc najlepszy możliwy układ w tej odmianie pokera to tzw. „wheel”: 5, 4, 3, 2, A. Poniżej pokazano układy w kolejności od najsłabszego (nr 1), który rzadko wygrywa pulę, do najsilniejszego (nr 12 – „nuts”):

  1. 3, 3, 3, 5, 5
  2. K, K, 4, 3, 2
  3. 2, 2, 7, 6, 5
  4. A, A, T, 9, 8
  5. K, Q, J, T, 9
  6. K, Q, J, T, 7
  7. 9, 8, 7, 6, 5
  8. 9, 7, 6, 5, 3
  9. 9, 7, 6, 5, A
  10. 6, 5, 4, 3, 2
  11. 6, 4, 3, 2, A
  12. 5, 4, 3, 2, A

Pamiętaj, że układy low nie do pary zawsze odczytuje się od najwyższej karty w dół. Na przykład, układ nr 10 zwany jest „six-low” (6-low), ponieważ najwyższą z kart, które go tworzą, jest szóstka; układ nr 9 to „nine-low” (9-low); a nr 5 – „King-low”. W pokerowym slangu zwykło się rozróżniać najbliżej sąsiadujące ze sobą układy, wymieniając kolejną niższą kartę, np. nr 11 zostałby nazwany „six-four low” (6-4 low) w zestawianiu z trochę gorszym układem nr 10 – „six-five low” (6-5 low).

Zasady gry w Razz

Ante

Zanim rozpocznie się gra Razz, wszyscy gracze stawiają zakład otwierający, tzw. „ante” (kwoty ante mogą być różne i określane są w nazwie stołu). Trzeba go wpłacić, by móc otrzymać karty. Na przykład, ante w grze 1 $/2 $ wynosi 0,15 $.

Third Street

Każdy gracz otrzymuje na początku trzy karty: dwie zakryte i jedną odkrytą. W odmianie Razz gracz z najwyższą kartą odkrytą, zwany „bring-in”, musi rozpocząć licytację. Jest zobowiązany do postawienia kolejnego określonego zakładu (również wysokość zakładu „bring-in” uzależniona jest od konkretnej gry) lub pełnego niższego zakładu. Licytacja przebiega zgodnie z ruchem wskazówek zegara wokół stołu, dopóki nie zakończy się dana runda.

Fourth Street

Następnie każdy gracz otrzymuje kolejną kartę odkrytą, zwaną „Fourth Street”. Licytację zaczyna gracz, którego karty odkryte są najlepsze (czyli najniższe). Zgodnie z zasadami gracz ten może zaczekać lub postawić zakład. Jego wysokość jest równa małemu zakładowi (1 USD w grze 1 $/2 $). Teraz toczy się kolejna tura licytacji.

Fifth Street

Następnie każdy gracz otrzymuje kolejną kartę odkrytą, zwaną „Fifth Street”. Podobnie jak poprzednio, licytację zaczyna gracz, którego odkryte karty są najniższe. Na przykład jako pierwszy zagrałby posiadacz kart z najwyższą ósemką w przypadku gdyby jego jedyni pozostali przeciwnicy mieli parę siódemek i damę. Posiadacz „Eight-high” mógłby zaczekać lub postawić wyższy z bazowych zakładów.

Począwszy od rundy Fifth Street, do końca rozdania wszystkie zakłady są równe dużemu zakładowi (2 USD w grze 1 $/2 $).

Sixth Street

Następnie każdy gracz otrzymuje kolejną kartę odkrytą, zwaną „Sixth Street”. Licytację ponownie zaczyna gracz, którego karty odkryte są najniższe. Dalej licytacja toczy się zwyczajnym trybem.

Seventh Street (lub River)

Teraz każdy gracz otrzymuje siódmą i ostatnią kartę, która jest zakryta i wgląd ma w nią tylko gracz, który ją otrzymał. Tak jak w poprzednich turach, licytację zaczyna osoba, której karty odkryte są najniższe. Następuje ostatnia runda zakładów i – jeśli w grze pozostanie więcej niż jeden gracz – na koniec dochodzi do wykrycia i porównania kart.

Porównanie kart — wyłonienie zwycięzcy

Jeśli po zakończeniu ostatniej rundy licytacji w grze zostanie więcej niż jedna osoba, ostatni gracz, który postawił lub przebił, pierwszy pokazuje swoje karty. Jeżeli w ostatniej rundzie nie został postawiony żaden zakład, swoje karty jako pierwszy pokazuje gracz, który zajmuje najwcześniejszą pozycję przy stole (najpierw miejsce 1, potem 2 itd.). Koleni gracze wykrywają swoje karty zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Pulę wygrywa gracz z najlepszym pięciokartowym układem low (wg zasady „Ace to Five”). Pamiętaj, że (w odróżnieniu od gier takich jak Seven Card Stud Hi/Lo czy Omaha Hi/Lo) w odmianie Razz nie ma układu „kwalifikującego” i całą pulę wygrywa posiadacz najlepszego układu low. Po przekazaniu puli odpowiedniej osobie rozpoczyna się nowe rozdanie.

Jeśli przy porównaniu kart co najmniej dwie osoby mają układ o tej samej wartości, pula jest dzielona równo między te osoby. Przy wyłanianiu zwycięskiego układu nie są brane pod uwagę kolory kart.

Opcje obstawiania

W Studzie, podobnie jak w innych odmianach pokera, ruchy, które gracze mogą wykonywać to „pasowanie”, „czekanie”, „stawianie”, „sprawdzanie” lub „przebicie”. To które z powyższych opcji są aktualnie dostępne, zależy od działań graczy wypowiadających się wcześniej. Każdy gracz może na dowolnym etapie spasować, czyli zrzucić karty i zrezygnować z walki o daną pulę. Jeśli nikt jeszcze nic nie postawił, gracz może zaczekać (nie stawia, ale zachowuje swoje karty i dalej bierze udział w rozdaniu) lub postawić. Jeśli ktoś stawia, kolejni gracze mogą spasować, sprawdzić jego zakład lub go przebić. Aby kogoś sprawdzić, należy wyrównać jego zakład. Żeby przebić, trzeba włożyć do puli więcej niż poprzednik. W grach typu Limit wysokość zakładów i przebić jest z góry określona.

Dodatkowe zasady obowiązujące w grze Razz

  • Przy wyłanianiu gracza wpłacającego bring-in w pokerze Razz brane są pod uwagę kolory kart, a ich kolejność – od najwyższego do najniższego – jest następująca: piki, kiery, kara i trefle. Najwyższy kolor kwalifikuje się do bring-in. Jeśli więc na początku rozdania odkryte zostaną dama kier oraz dama karo i dama jest najwyższą kartą, to bring-in obowiązuje gracza z damą kier. Uwaga: zasada ta nie dotyczy wyłaniania zwycięzcy rozdania przy porównaniu kart.
  • Jeśli na etapie Third Street posiadacz najwyższej wykrytej karty jest po wpłaceniu ante all-in (jako ante wpłacił wszystkie swoje żetony) i w konsekwencji nie może już wpłacić wymaganego zakładu bring-in, obowiązek ten przechodzi na kolejnego gracza zgodnie z ruchem wskazówek zegara – bez względu na to, jakie ma karty.
  • Ponieważ stoły do gier Stud przewidziane są dla ośmiu osób, a w grze używa się talii 52-kartowej, w trakcie rozdania może zabraknąć kart. Zdarza się to rzadko, ale w takiej sytuacji na stole wykrywa się pojedynczą „kartę wspólną”, z której skorzystać mogą wszyscy pozostający w rozdaniu gracze.

Inne warianty Studa

W PokerStars dostępny jest też Seven Card Stud rozgrywany wyłącznie w wersji high.

Znajdziesz też u nas odmianę Seven Card Stud Hi/Lo. W grze tej pula jest dzielona pomiędzy posiadaczy najlepszego układu wysokiego (high) oraz najlepszego układu niskiego (low) wyłanianego wg zasady „eight or better”.

Jak nauczyć się grać w Razz za darmo

Jeżeli potrafisz grać w odmianę Stud, to z pewnością szybko nauczysz się grać w Razz. Jeśli w ogóle nie orientujesz się w zasadach Studa, zalecamy wypróbowanie tej gry najpierw za darmo, aby dobrze opanować tę odmianę pokera. Wszyscy gracze są zawsze mile widziani przy naszych bezpłatnych stołach, gdzie mogą rozwijać swoje umiejętności, zanim zaczną grać w pokera na pieniądze.

Życzymy powodzenia w grze Razz!

Inne odmiany pokera

W naszym serwisie oferujemy również następujące gry:

Być może zechcesz również odwiedzić inne strony poświęcone naszemu poker roomowi. Znajdziesz wśród nich następujące działy:

W razie jakichkolwiek pytań na temat gier Razz w PokerStars, nie wahaj się pisać do naszego działu obsługi klienta.

JESTEŚ NOWYM GRACZEM? POBIERZ
DARMOWE OPROGRAMOWANIE DO GRY

By zacząć grać, wystarczy pobrać darmowy program PokerStars. Ściągnięcie go jest proste.

Play Poker

Dowiedz się, jak pobrać program do gry.