Beseda "casino" je poznana po vsem svetu. V Italiji, od koder izhaja, se zapiše casinó. V Nemčiji, na Švedskem in Finskem kasino. Na Poljskem je kasyno. Na Portugalskem casino. V Romuniji cazinou. Vsepovsod jo poznajo kot kraj, kjer se ljudje zbirajo in stavijo na igre.
Beseda "casino", ki izvira iz italijanščine in latinščine, dobesedno pomeni "majhna hiša", iz korena "casa-" (hiša) in pripone "-ino" (pomanjševalno, majhno).
Prva uradno priznana igralna hiša je bila Il Ridotto iz leta 1638 v Benetkah. Do prve uporabe italijanskega izraza "casino" pa ni prišlo vse do leta 1744. V Italiji se je ta izraz prijel kot poimenovanje za vilo ali poletno hišo. Nato so z njim označevali zbiralno mesto za zabavne aktivnosti, kot so med drugim igre na srečo. Šele leta 1820 so v neki angleški knjigi o Italiji prepoznali, da je imela beseda "casino" več pomenov, med katerimi so bili "niz kmečkih pisarn, sedež občine, hiša za igre na srečo in igra s kartami".
V igralništvu se je skozi stoletja razvil edinstven jezik, ki ga lahko zaslediš, kjerkoli igraš – v ogromnem igralniškem letovišču v Las Vegasu, v Macau ali doma. Ta jezik se je pravzaprav razširil tudi v vsakdanje življenje. Izrazi, ki jih uporabljamo za zmago, poraz, srečo ter celo razum in smrt, odražajo pomembnost igralniških iger, ki jih igramo.
Karte v življenju – Če odigraš svoje karte pravilno, lahko najdeš pot do uspeha. Ko je čas za iskrenost, položiš svoje karte na mizo. Si ves iz sebe? Najverjetneje si se izgubil med mešanjem. Ni bila tvoja krivda, karte niso bile tebi v prid. Nepredvidljivi ljudje so kot karte joker. Zmešanim ljudem manjkajo karte v kompletu.
Stave v življenju – Konzervativni ljudje zavarujejo svoje stave. Previdna oseba skrije svoje karte. Če želiš pritegniti zanimanje, moraš posladkati pot.
Sreča v življenju – Kako ti gre v življenju? Imaš več sreče kot pameti. V večini pozitivnih situacij zadeneš jackpot. Morda celo izprazniš banko. Ljudje le redko trdijo, da je sreča na njihovi strani. Življenjske situacije so pogosto kot metanje kocke; vse je odvisno od sreče pri žrebu in od tega, kam pade kocka. Zavrnitev ali polom? Ostal si brez kocke. Igralniški jezik nas potolaži v najhujših situacijah, ko na primer padejo vsi žetoni, ko odpadejo vse stave in je treba staviti še zadnji cent in se potruditi, da ne ostaneš brez centa.
Življenje in pozabljene igre – Številni izrazi izhajajo iz že zdavnaj pozabljenih iger. Faro je bila konec 19. stoletja najbolj priljubljena igralniška igra v ZDA. Lahko si stopil v salon in našel Wyatta Earpa ali Doca Hollidayja pri deljenju fara. (Polaganje stav proti nasilnim, vprašljivim likom je morda pripomoglo k temu, da je igra zamrla.) Izrazi igre so za najmanj celo stoletje preživeli samo igro faro: igrati na obeh koncih proti sredini, prag dobičkonosnosti, zategnjena mošnja (imeti malo denarja), pod kolenom (dolg), zavajanje, oropati banko, zagrabiti tigra za rep, punterji (igralci), voditi račune in nebodigatreba.
Drugi izrazi izhajajo iz iger, ki bi jih prepoznali le redki igralniški igralci: pustiti na cedilu (iz francoske namizne igre Lourche ali Lurch), nesmisel (iz srednjeveške igre Rigmarole), riffraff (prav tako iz igre Rigmarole in podobnih iger) in hazard (iz igre Hazard).
Ruleta: Ruleta prihaja iz Francije, ime pa je dobila po francoskem izrazu za "majhno kolo". Pri razvoju rulete je morda sodeloval znameniti znanstvenik in matematik Blaise Pascal. Njegova želja, da bi zgradil stroj perpetuum mobile, je pripeljala do nastanka vrtečega cilindra, ki je bilo skoraj brez trenja. Med starimi angleškimi igrami s podobnimi elementi kot ruleta so bile Roly Poly, Ace of Hearts in Even-Odd. Med italijanske igre s podobnimi elementi, med katerimi je nekatere v svojih spominih omenil celo Casanova, spadata Biribi in Hoca.
Ameriška ruleta v primerjavi z evropsko ruleto: Kljub ameriški obsedenosti, da morajo postaviti standard pri vseh podvigih, jim je pri ruleti več kot jasno spodletelo. Ameriška ruleta z enako razporeditvijo številk od 0 do 36 in enakimi izplačili kot pri evropski ruleti se od slednje loči po tem, da ima dodatni dve ničli (00), kar daje igralnici edinstveno prednost, ki se je zaveda večina igralcev. V okviru evropske rulete so tudi razvili dodatne spodbude za igralce, kot sta stavi en prison in le partage, da bi nekatere stave še dodatno zavarovali pred zastrašujočimi ničlami. V ameriških igralnicah je prišlo v navado, da vsak igralec dobi žetone druge barve, kar se je izkazalo za nepotrebno v tako nepriljubljeni igri. Francozi pa so mehansko napravo za sortiranje žetonov različnih barv poimenovali "ficheur".
Ruska ruleta: Izraz nima nobene zveze z igro, ruleto ali čemerkoli ruskim. Nanaša se na vstavitev naboja v revolver, vrtljaj valjčka (kot pri cilindru rulete) in pritisk na sprožilec. Dejanje je opisano v nekaterih ruskih novelah iz 19. stoletja, po 1. svetovni vojni pa se je razširil mit o nepremišljenih (ali neusmiljenih) ruskih vojaških oficirjih, ki naj bi ga izvedli. Na podlagi nekaj zabeleženih primerov igranja ruske rulete je zaslovelo v novelah, filmih in drugih vojnih upodobitvah. V popkulturi se izraz uporablja predvsem kot metafora za krutost usode.
Igro, ki se zdaj imenuje blackjack ali 21, so več kot 600 let igrali z različnimi pravili in pod različnimi imeni. Zapisi o španski igri trente-un (31) segajo daleč v leto 1440.
Miguel de Cervantes, avtor knjige Don Kihot, je leta 1613 v noveli opisal splošna pravila igre. Različice v drugih državah so vključevale quinze v Franciji, ventiuna v Španiji, sette e mezzo v Italiji in bone ace v Angliji. (Bone ace je morda bila prva igra, v kateri je bil as vreden ena ali enajst.)
Prevladujoča med temi različicami je postala igra vingt-et-un (21), ki se je razcvetela v začetku 19. stoletja v Franciji, delno tudi zaradi zanimanja Napoleona Bonaparteja. V začetku 20. stoletja so nekatere ameriške ustanove poskušale dvigniti priljubljenost igre 21 z izplačevanjem desetkratnega bonusa za naravnih 21 s pikovim fantom. To prakso so opustili, ime pa se je ohranilo.
Craps: Moderna igralniška igra s kockami se imenuje craps. V večini držav je znana pod tem imenom. V številnih jezikih je ime igre enako prevodu besede kocka ali fraze igra s kockami: dado (španščina), Würfelspiel (nemščina), kosci (poljščina), zaruri (romunščina). O izvoru in etimologiji je znanega malo in veliko je nesoglasja, podobno kot velja za številne igralniške igre. Azzahr, igra s kockami iz Arabskega polotoka, je postala v Angliji priljubljena kot hazard. Najnižji met kocke se je imenoval crabs. Druge zgodovine namigujejo, da ime izvira iz francoske besede crapaud (krastača), ker so jo igrali na cestah in pločnikih, pri čemer so se igralci sklanjali, da bi dosegli kocke.
Kocke: Kotaljenje kosti je igralniški obred. Kocke so najstarejši igralni deli, ki so jih našli arheologi. Izdelane so bile iz ovčje kosti (kosti nad gležnjem, imenovane tudi gleženjska kost). Najstarejše šeststranske kocke, ki so jih našli v Mezopotamiji (severni Irak), izhajajo iz obdobja 3000 pr. n. št. Kocke so namesto s številkami označene z luknjicami, ker je standardizacija simbolov na kocki (1300 pr. n št.) starejša od hindujsko-arabskega sistema števil (ki izhaja iz obdobja 700 pr. n. št.).
Tradicionalni igralni avtomat izvira iz obdobja med letoma 1870 in 1899. Avtomati na kovance so hitro postali znani kot igralni avtomati zaradi reže (angl. slot) za vstavljanje kovancev. V Angliji jim zaradi priljubljenosti slik sadja na kolutih pravijo sadni avtomati. Prvi avtomati so imeli mehanske kolute, a izplačila je moral igralcem plačati lastnik. Prvi med "modernimi" priljubljenimi igralnimi avtomati je bil avtomat Liberty Bell Charlesa Feyja iz 90. let 19. stoletja. Koluti avtomata Liberty Bell so se ustavili v zaporedju, kovanci igralcev so bili shranjeni v zbiralniku, izplačila pa avtomatično plačana na pladenj. Žvenket kovancev ali žetonov na kovini, še posebej, ko je izplačilo priletelo na pladenj, je postal značilen zvok igralnic, kjer so postali igralni avtomati priljubljeni. Zaradi ročice za začetek igre so ti avtomati dobili univerzalni vzdevek enoroki banditi.
Igralni avtomati so kljub spremembah skoraj vseh prvotnih elementov ohranili priljubljenost. Mehanske kolute so nadomestili digitalni čitalniki in računalniki. Ročice so nadomestili ali dopolnili gumbi. Celo zvok kovancev je precej utišan, saj igralci neslišno vstavijo valuto. Izplačila prejmejo v lističih, ki jih lahko na blagajniškem okencu ali bankomatih v igralnici zamenjajo za denar. Tudi igralcev igralnih avtomatov z rokavicami in velikimi plastičnimi vedri za kovance skoraj ni več videti.
Baccarat: Ime izvira iz italijanske igre baccarà in večina različic igre je ohranila prvotno ime. Punto banco se nanaša na igralca in bankirja, dve komponenti igre baccarat, čeprav besedo "banco" izgovori tudi igralec, ki stavi ves svoj denar. To je ena redkih igralniških iger s kartami, katere ime se je ohranilo skozi stoletja igranja.
Beseda baccarat se dejansko nanaša na najslabšo kombinacijo v igri, katere vrednost znaša nič. Uporabljajo se francoski izrazi, saj je La Grande naravna devetka v prvih dveh razdeljenih kartah, La Petite pa naravna osmica. Bankir je delivec v igri (v Franciji ga imenujejo tudi krupje), ki nadzira igro in karte, medtem ko banka (včasih imenovana tudi metalec) zadnja dobi karte in je zadnja na potezi. Vabitelj včasih vodi ali organizira igro. Paleta je leseno orodje za premikanje kart, ki so shranjene v škatlici. Izenačenje igralca in bankirja ponekod imenujejo mrtva točka.
Vsaka igralniška igra je tako ali drugače povezana s številkami. Zato vraževernost igralniških igralcev zajema večino številk.
Šest: Številka 6 velja za nesrečno zaradi "števila zveri" (666) v Razodetju 13:18. V azijski kulturi pa je ta številka prevedena v "vse poteka tekoče". Vsi, ki redno igrajo ruleto, to vraževernost zavračajo. Seštevek številk namreč znaša 666.
Sedem: Legenda "srečne 7" izhaja iz številnih kultur. Antični Grki so imeli 7 za srečno številko. Pitagora je menil, da je 7 popolna številka. Sedem je bilo tudi število rimskih bogov, egipčanskih bogov, čudes antičnega sveta, starodavnih Bud in japonskih bogov sreče. V stari zavezi velja sedmi dan kot dan, ko je bog počival. Izraelci so porušili zidove Jerihe tako, da so sedemkrat korakali okrog njih. V novi zavezi najdemo 7 pečatov v Razkritju, 7 božanskih vrlin in 7 zakramentov. Te ideje so v nasprotju s kitajskimi, vietnamskimi in tajskimi tradicijami, kjer je 7 nesrečno število.
Osem: Najsrečnejše število po kitajski tradiciji. Serija osmic je še boljša, zaradi zvoka kitajske besede za osmice, ki zveni kot beseda za blaginjo. V kantonščini 8 zveni kot beseda za bogastvo. V Indiji je osem nesrečno število zaradi podobnosti z besedo za "lomljenje".
Trinajst: Strah do številke 13 ima celo ime, triskadeikafobija. Ta vraževernost se je razvila iz biblijske legende, da je bil Juda trinajsti gost zadnje večerje in prvi, ki je odšel in naredil samomor.
Veliko drugih števil je srečnih ali nesrečnih, odvisno od nacionalnosti in kulture. Tri je srečna številka na Švedskem in v Italiji, a nesrečna v Vietnamu in na Japonskem. Štiri je srečna številka v Nemčiji, a nesrečna na Kitajskem, Tajvanu, v Singapurju, Maleziji, na Japonskem, v Koreji in Vietnamu. Devet je srečna številka na Norveškem, a nesrečna na Japonskem. Sedemnajst je srečna številka v Italiji.
Član cerkve v bližini igralnice v Monte Carlu je zapustil nedeljsko mašo in na podlagi občutka na ruleti stavil na številko 36. Tik pred tem je nehal peti hvalnico številka 36. Zadel je, povedal svojim prijateljem in naslednjo nedeljo so vsi šli v cerkev. Ko se je maša končala s hvalnico številka 27, se je izjemno veliko vernikov napotilo do igralnice in stavilo na 27. Brez uspeha. A verniki so naslednji teden ponovno napolnili cerkev. Duhovnik je posumil, da je postal napovedovalec za cilinder rulete, zato je izbiral hvalnice s številko nad 36, najvišjo številko na ruleti. Prisotnost pri maši je kmalu ponovno padla na prvotno raven.
Adolphe Smith je v delu Monaco and Monte Carlo (1912) opisal številne vraževernosti, ki jim je bil priča v igralnici Casino de Monte Carlo. Neka ženska je na skrivaj prinesla kovanec za pet frankov na dogodek s papežem in ga prosila za blagoslov. Blagoslovljeni kovanec je odnesla v igralnico in zmagala na ruleti. Njena spremljevalka pa je na ruleti izgubila in se tako grenko pritoževala, da ji je ženska dovolila, da se je dotaknila srečnega kovanca. Prijateljica je nekako takoj zatem stavila in izgubila kovanec. Smith je opisal starejšo žensko, ki mu je pokazala netopirjevo srce, ki ga je hranila v torbici. Preden je stavila kovance na ruleti, se je z njimi dotaknila svojega talismana.
Nekateri igralniški igralci menijo, da prinaša nesrečo pri igranju, če v igralnico vstopiš skozi glavni vhod. Ko so leta 1993 odprli igralnico MGM Grand v Las Vegasu v Nevadi, ZDA, je bil prisoten strah pred nesrečo, ker je bil glavni vhod oblikovan kot ogromna zlata levova glava. (Logotip igralnice MGM je bil rjoveči lev.) Ni znano, ali zaradi splošne predstave o igralcih, ki se mečejo na levje čeljusti, azijske vraževernosti, po kateri mačke prinašajo nesrečo, ali kakšnega drugega razloga, je igralnica pet let zatem vhod preoblikovala.